Ning:WE這隊(duì)有點(diǎn)邪乎 感覺選JDG是最優(yōu)解,但是我感覺iG會(huì)選WE
Ning:BLG世界賽感覺八強(qiáng)就差不多了,感覺IG還在成長,Wei對的
Jiejie兩關(guān)鍵團(tuán)被開 Leave純血火龍加持爆炸輸出 NIP扳回一城
Ning:BLG的輿論環(huán)境很差 只能自己打回來,你一直贏就會(huì)閉嘴啊
Kiin:保持比賽數(shù)量不變縮短賽程周期,或許會(huì)是更好的方式
Peanut采訪中肚子突然叫起來:對不起我肚子太餓了
體育資訊8月30日訊 在剛剛落幕的2025年德國科隆游戲開發(fā)者大會(huì)上,Valve罕見地公布了Steam的運(yùn)營數(shù)據(jù),通過直觀的數(shù)字展現(xiàn)了近年來取得的輝煌成就。
在"國家與語言"專題中,V社代表埃里克·彼得森強(qiáng)調(diào)中國玩家已成為Steam絕對主力:簡繁體中文用戶占比約35%,英語用戶以33%位居第二,俄語(8.4%)、西班牙語(4.6%)和巴西葡萄牙語(2.8%)分別是第三、第四、第五名。
彼得森還分享了關(guān)于游戲定價(jià)的重要發(fā)現(xiàn):通過對近四年Steam平臺(tái)最暢銷付費(fèi)游戲的分析,超過半數(shù)成功作品的定價(jià)低于50美元,近四分之一游戲售價(jià)低于30美元。這再次證明,游戲的經(jīng)濟(jì)成功并不完全取決于定價(jià)策略。